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2004年10月1日(金) ◆あなたのタイピングソフトレビュー更新 この5年も前に発売されたソフトですが、実用には十分足りますな。このソフトが当時からレベルが高かったと取るか、いっこうに進歩しない他のタイピングソフトを憂えるかはその人次第でしょうけど。 最近では、紙パッケージは中古でしかみかけませんが、DVDケースのサイズの廉価版は店頭で見かけます。内容としては決して損はしないと思いますので、最近エヴァを知った方はぜひどうぞ(知らなくても十分楽しめますが)。 このゲームに限らず、ガイナックスのタイピングソフトのスコアはやたら高いです。 しかし、以前はネットランキングがあったので、それでだいたい自分が全国でどのくらいの位置にいるかがわかりました。 ◆ 意外と多いな。 |
2004年10月2日(土) ◆ナムコ、PS2「塊魂」がグッドデザイン賞を受賞。ゲームソフトとしては史上初 調べてみたら、グッドデザイン賞は応募しないと取れないみたいです。 ゲームソフトとして受賞してなかったのは「応募したことがないので受賞することもなかった」とも考えられなくもないかと。(実際はどうだか知らないけど) グッドデザイン賞は取ることは取れても、実際に商品に表記するためには最低でも10万5千円かかるらしい。(高いモノだともっと高い) ◆ 今後は、キャラクターを増やしたり、ハードやスーパーハードとかに挑戦してみます。 |
2004年10月3日(日) ◆タイプウェル国語R、国語Kバージョンアップ あと、今回のバージョンアップで、tomoemonさんが開発された打鍵カウントソフト「打鍵のtomo」を起動していると、問題が発生するようになりました。 具体的には、国語Kや国語Rを実行して最後まで打ちきると ◆電撃オンライン『きみのためなら死ねる』インタビュー後編 ◆「我が竜を見よ」の体験版 ・コマンドに「メシ食って寝る」がある。 なんかまともな感想じゃないですが、発売前はネタバレなしの方針なのでこんなもんで。 |
2004年10月4日(月) ◆あなたのタイピングソフトレビュー更新 悠香タイピングは、なんか惜しいゲームなんですよね。もうひとひねりしてもうちょい調整すればもっと面白くなったのに、と思います。 今日は思い切って、あなたのタイピングソフトレビューのすべてのファイルを、スタイルシートを使って行間を少し空けてみました。 ◆レビュサイトについて(10/30)(拾い元:黒板ぽ〜ぽた〜ん♪) |
2004年10月5日(火) ◆セガ、WIN「ファンタシースターオンライン ブルーバースト」ウインドウモードを実装、新クエストも複数追加 実は私、ずーっとPSOBBはやってないんですけどね。ハードすらいけないほど低レベルのまま放置。やる気が起こらない… ◆ない袖は振れぬ(サイトの人気とサーバの選択:補足) 私の中では、有料だからこそ安心して使ってられる、という側面もあると思います。 |
2004年10月6日(水) ◆より快適に、より楽しく狩りを楽しめ!カプコン、PS2「モンスターハンターG」 ……オフでも十分楽しめるし(ダメダメ) ◆見る前に焼け!HDDレコーダー容量スリム化、究極のワザ(拾い元:カトゆー家断絶) 私が実践してるのは「コツその5」だけ。 ウチのレコーダーだとDVD-Rの書き込み速度が遅いので、上記の「見る前に焼け!」をするのには限りなく時間が無駄。(1時間の番組を見るために30分かけてダビングするのは明らかに無駄) なんとなく、私なりの容量を減らす(増やさない)コツを書いてみます。 ・基本的に録ったその日に見る。遅くとも1週間以内。そして、永久保存するモノ以外は見たらすぐ消す。(見てから2,3日くらいで) ほとんどの映像は一回見れば残す価値がないです。 そもそも『あとで見よう』と考えること自体が間違い。 要は、見ないから消せないのであって、すぐに見ていればたまることもない。見てすぐ消せば容量がいっぱいになることはあり得ないんです。 たとえハードディスクの容量が40GBしかなかったとしても。 |
2004年10月7日(木) ◆任天堂、「NINTENDO DS PREVIEW」開催 「FF
III」が初移植、新作「ポケモン」も ソフトラインアップ 税込み4800円で出してくれると、本体とソフトをあわせて19800円(税込)で買えますね。(4800以下ならいくらでもいいんですけど) 同時発売だとやっぱり「きみしね」かな。きみしねは税抜き4800円(税込み5040円)なので、合計2万40円になってしまいますが。 発売日は決まってませんが「アナザー(仮称)」がちょっと気になる。 ◆GOOD DESIGN AWARD 2004発表 「塊魂」 「Happy Hacking Keyboard シリーズ」 かな入力に必要なキーまで削られているので、かなタイパーの私にはつらいですが。 |
2004年10月8日(金) ◆ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド ゾンビパニック発売日決定 この時期じゃ、去年、一昨年のように12月の頭にイベントをやることはできないですねぇ。 そもそも、現時点ではイベントをやるかどうかもわからないんですけどね…… ◆任天堂、新型携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」実機を公開。宮本茂氏「楽しいおもちゃです!」 同時発売で買うとしたら「さわるメイドインワリオ」「きみのためなら死ねる」かな。 ◆メールレス
あー、またてきとーなことを書いてしまいました。結論から言うと HHKで削られているかな入力に必要なキーとは、「CapsLockキー」と「ひらがなキー」です。 ただ、「月姫打ONLINE」だとかな入力に切り替えるためにCapsLockキーを使うため、できなくなります。 個人的には、かな入力のときは数字の入力にテンキーを使っているので、テンキーのない省スペースキーボードを使いたくないってがあります。テンキーつきのHHKって出ないのかな?(出るわきゃない) これを機に、TODゾンビパニック専用にHHKを1枚買ってみてもいいかも、どうせタイピングゲームじゃテンキー使わないし。 ◆「打鍵のtomo」について |
2004年10月9日(土) ◆あなたのタイピングソフトレビュー更新 この初代のヤマトタイピングが発売されてから4年ですか。見劣りするのも仕方ないですが、それらと最新のも2079円で販売されているのは釈然としないものがあります。 ◆PS2「ドラゴンクエストVIII」スカウトしたモンスターで「モンスターチーム」を編成! ◆ |
2004年10月10日(日) ◆Webサイトの人気度を十番対決(拾い元:黒板ぽ) ◆今年最後の野球観戦 実は、以前行ったときに、プレゼントが抽選で当たるアンケートを書きました。 では、今日の試合の話。 消化試合には違いはありませんが、ゲーム差なしの5位と6位の戦いなので、最下位にならないためにはけっこう大事な試合。 コレは勝てるかな、と思いましたがそうはいきませんでした。広島戦は乱打戦が多い印象がありますが、珍しく投手戦。 セドリックがソロホームラン1本浴びて1点。その後も打たれることは打たれても、要所を締めて追加点は許しませんでした。続くピッチャーもなんとか抑える。 結局、3時間ちょうどで完封負けでした。 横浜は残り5試合ありますが、今日負けたことによって最下位がほぼ確定。せめて5位にはなって欲しかったですけど、残念です。 たぶん今日は私が観に行くプロ野球の最終戦だったので、今年観戦した試合をまとめてみます。(主に自分のため) 4月24日(土)14:00〜 広島戦 10-2 勝ち(天気:雨) 勝率.250 降水率.500 なんにせよ、来年は監督も代わることですし、観戦に来たファンに少しでも楽しんでもらえるような試合をより多くして欲しいです。それには勝つのが一番ですけどね。 |
2004年10月11日(月) ◆04Flash - FLASHの面白いゲームまとめ(拾い元:かーずSP) どこかで見たソフトが多いですが、初めて知るソフトもあり。 |
2004年10月12日(火) ◆お茶犬シリーズ あと、『お茶犬きゃんぱす』というソフトも発売されるそうです。 セガトイズは「お茶犬」に力を入れてますなぁ。 ◆ネットにおける一人称を考えてみる リアルだと、プライベートだと僕で、仕事だと私。 不自然なく僕と私を使い分けられるようになったとき、大人になったなぁと感じたモノです。 |
2004年10月13日(水) ◆バトタイプ4人対戦追加 ◆マイクロソフト、PowerPointファイル表示ソフトを無償公開 ◆一般人はなぜ2chからblogへ移ったか? 私の場合、2chを利用するときはたいてい傍観者。2chを読むのは好きですが、書き込む気が起きないのと、内容も思いつかないので。流れていく話題を見ているだけ。 その点、個人的なスペース(blogとか日記サイトとか)は流れずに確実に発進できます。でも、個人的な盛り上がりのみでレスポンスが得られにくいのが難点。blog単体じゃ祭りなんてできっこないですから。 情報発信、コミュニケーションの手段としてはネットは優れてますので、うまーく利用しましょうねってことで。何が言いたいのかわかりませんが…そんな感じ。 |
2004年10月14日(木) ◆DDIポケットが「WILLCOM」に社名変更(拾い元:TECHSIDE) ◆ほーむぺーじ論 "メディアとしてのウェブデザインとユーザビリティ"(拾い元:黒板ぽ) 「コンセプト編」の「更新すること」のあたりは至言。 ◆ ◆「まわるメイドインワリオ」ファーストインプレ 実際に3面までクリア。初代のメイドインワリオの良さを引き継いだ、シンプルで面白いミニゲーム集。 感覚的にはGBA本体が車のハンドルみたいになった感じ。電車でやるにはちょっと羞恥心を捨てないと難しい。(私はやりましたが)1,2面はともかく、3面は動きがでかくてヤバイ。 かなり楽しめそうなのでじっくりやります。(電車の中で) |
2004年10月15日(金) ◆トップをねらえ!のゲーム OVAでは全6話だったのに、設定だけでしかなかった全25話を完全ゲーム化。後半のインフレ気味のガンバスターの攻撃力とかも再現。 開発してるのがシェードという会社。「ラーゼフォン 蒼穹幻想曲」とか「サクラ大戦V」とか作ったらしい。やったことないので詳しいトコはわかりませんが、そんなに評判は悪くなかったような。 ゲームとして面白いのが最高ですけど、OVAで触れられなかったストーリーを補完さえしてくれれば十分です。 リマスター版のDVD買ってしまおうかなぁ。(すでにLDもDVDも持ってるんですが) ◆GBA「まわるメイドインワリオ」の傾きセンサーってどうなってんの?(拾い元:カトゆー家断絶) 今日気づいた前作との違いですが… |
2004年10月16日(土) ◆あなたのタイピングソフトレビュー更新 あんまりやり込んでないのでわかりませんが、バトルデータは実際より弱いんですね。 ◆SCEJ、プレイステーション・ポータブル開発者インタビュー ◆ホントの最終戦に行ってきました 予定では昨日までには終わっているはずでしたが、雨で中止されたせいで今日まで公式戦が延びたんです。今日で全日程終了なので本当の最終戦。 で、今日の試合の話。 前回の試合で負けでもう最下位は決定的と思われましたが、1回でも負けたら最下位決定という状態で勝ち続けて3連勝。今日勝てば5位負ければ最下位という天国か地獄かのギリギリのところ。相手のヤクルトも勝てば2位で負ければ3位なので両方にとって大事な試合。 最終戦だと、外野自由席は無料開放しているので外野席だけはかなりの観客。内野席も1000円の割引きで入ってる人もいるので多いです。 横浜の先発は前回と同じセドリック。(またかよ!) 8回の裏は… 9回表に抑えの門倉登場。1点たりとも許されない場面で先頭バッターの初球をバックスクリーンにホームラン……マンガのようで思わず笑ってしまった。ダメすぎて。 9回裏も打線が粘ってかなり盛り上げましたが、あと少し及ばず惜しくも敗北。 試合終了後、選手全員と、今日で任期満了で解任された山下監督がファンへの最後の挨拶。 今日の試合も今年の野球観戦に追加 4月24日(土)14:00〜 広島戦 10-2 勝ち(天気:雨) 勝率.200 降水率.400 |
2004年10月17日(日) ◆サイトが更新停止する日 〜最後は…どうか、幸せな記憶を。〜 それと関連して 趣味なんだから更新を義務になるとキツイですよね。 ◆今日はサイトの誕生日 ◆ |
2004年10月18日(月) ◆「打モモ」や「ビートマニア打」を開発した会社 事業詳細に開発したソフトの一覧があります。 デジキューブ亡き後、打モモ3は出るんでしょうか?ちょっと不安。 ◆PSPは3種類のパッケージで登場?最安で199ドル(2万2000円)? |
2004年10月19日(火) ◆プレイステーション・ドットコムで新型PS2「チャコール・ブラック」の予約受付開始! ちなみに私は初代(発売日のヤツ)のSCPH-10000がいまだに現役です。(あまり使っていないせい、とも言う) ◆分岐点を迎えたデジタルレコーダーの行方 ただその先にある、ホームネットワークだかホームサーバーって言葉にはうさんくさい印象を受けます。偏見に過ぎないんですが、なんとなく。 |
2004年10月20日(水) ◆CESA、ゲームが人間に与える影響に関する報告書を公開。「“ゲーム脳”の結論付けは時期尚早」 ゲーム脳については2002年12月17日の日記で始めて取り上げました。そのときもすぐに反論したほうがいいと書きました。 さらに2003年3月4日の日記で取り上げましたが やはり「ゲーム脳の恐怖」が発行された直後に、なぜゲーム業界が強く反論しなかったのか理解に苦しみます。(特に新聞の一面に載ったとき) そもそも、報告書なんてのは後で出せばいいんですよ。こういう研究は前例がないから、かなり長い時間をかけないと結果は分からない。すぐに出るとしたら今回のようなグレーの途中経過のみ。 安全であることを証明するのは何十年と時間はかかりますが、危険であるということを証明することも難しい。 今回のCESAの報告書が、新聞の一面を飾ることはほとんど考えられません。最終的な研究結果ではなく途中段階で、シロではなくグレーですからね。 あと、報告書のPDFファイルの日付が去年の3月(平成15年3月)なんですけど、なぜそのころに発表しなかったんでしょうか?謎です。 ◆100万ヒットのサイトオーナーさんに聞きました(拾い元:かーずSP) ま、毎日1万なら100日で達成できてしまいますけど、そんなのはほんの一握りのサイト。実際はがんばっても100ヒットいければ大成功。 ウチのサイトも、今のペースを維持してれば来年中に達成できそう。 |
2004年10月21日(木) ◆電撃オンライン『みんなのGOLFポータブル』開発者インタビュー PSP版は成長要素があるそうですね。正直なところ、ゴルフゲームでキャラが成長するのは面白いかどうか微妙。 あと、まだオンラインは続いていたんだなぁ、という感想。オンラインは最初は楽しいんですけど、長く続けるゲームではないかと。飽きるんですよね(私は下手だから嫌気がさすとも言う) ◆ 私が見かけていないだけで、実はやってるんじゃないかと思って ゲームショーとか店で体験版を配ったので気合い入れていると思ったんですけど……かなり不安。 ちなみに、私の体験版の進行状況は、3時間ほどプレイして、そろそろ面白くなってきたかな〜ってとこで時間がなくてやりたいけどやってない0。 |
2004年10月22日(金) ◆PS2「ドラゴンクエストVIII」スキルアップで覚えられるド派手な「特技」を紹介 ◆新生DDIポケットインタビュー(拾い元:usePocket) 「AH-K3001V」に新色――「色アンケート」も ◆ 最初はちょっととっつきが悪いけど、やり込むほどに面白くなるのが桝田さんのゲーム。買ったらすぐに結論を出さずに長い目でプレイして欲しいものです。 つーか、ソニーさんCMまだですか? |
2004年10月23日(土) ◆マンガを飛び出たなんでもアリ状態 〜恐怖新聞〜 ◆『我が竜を見よ』発売記念イベントの開催が決定 2本買えということか! あと |
2004年10月24日(日) ◆タイプウェル国語Rバージョンアップ 個人的には、打鍵のtomoの相性問題が解消されたのはうれしいです。実際に試したら打ち切れた〜 |
2004年10月25日(月) ◆タイピングソフトレビュー総合目次を新設 こんなページを作ったのは、Googleのサイト内検索があまりあてにならないからなんですけどね……たまにですが、ページがあるはずなのにヒットしなかったり、更新しても適用されるのが1週間後だったり(これはしかたないけど) 以前はmserchっていう検索のcgiを導入したこともありましたが、ファイルが多すぎるのか途中で処理が停止したので断念。なんとか作る方法もあるようですが、そこまでする気が起きないのでやめ。 五十音順だけでなく、発売日順も作ってもいいんですが……キツイので後日。 |
2004年10月26日(火) ◆ホリがスライムの形をしたコントローラーを発売!! もっとコントローラにしやすい形もあったろうに、あえてスライムにしてしまうホリはスゴイ。『ドラクエって言ったらスライムだよな』とか、ノリで決めてしまった会議が目に浮かぶようで。 ただ、立ててる状態だと黒いアナログスティック部分が足のよう。 ◆ 面倒なのでほとんど管理してませんでしたが、かなり荒らされていますね。たまには削除しないとダメですな。今度から最低月に1回以上(少なっ)はチェックしようと思います。(終了後に検閲してもいいんだけど) かな入力版の方は人が少なすぎるせいで荒らされない、という悲しい現実。 |
2004年10月27日(水) ◆TODゾンビパニック対応キーボード紹介 > 弊社動作確認済みUSBキーボード (2004年12月現在) ◆SCEJ、PSPを12月12日に発売。価格は20,790円 個人的には、12月発売予定の21タイトルの中に欲しいソフトが1本も無いので見送りで。 買うとしたら上で紹介した安い方じゃなくて ◆新潟地震義援金(エルエル) そんなことを思ってたら、じーらぼ!さんが紹介されてたこんなサイトを発見。 募金パーク ◆ 発売されたらCMやりますよね?ソニーさん。 |
2004年10月28日(木) ◆WebMoney、新潟県中越地震の義援金受け付け開始 昨日うかつにも ウェブマネーとかを使って気軽にネットで送れるならもっと義援金も集まると思いますけど。それなら私なら間違いなく送りますが。 こんなことを書いてしまったので、嘘つきにならないために送りました。(でも、送りたいと思った気持ちは嘘ではないです) すでにカードを持っている方は、送る額とウェブマネーのカード番号を入れるだけ。やたらとお手軽。 持っていない方(私も)は、クレジットカードを使えばその場でウェブマネーを購入できます。会員登録とかしなきゃいけませんが、わざわざ買いに行くよりはよっぽど手軽。 1万はさすがにちょっとキツイので半額の5000円で。ま、額ではないのはわかっていますが。なにかするにはお金が必要だし、あって困るもんじゃないし。 声高に「募金しましたよ」っていうとなんか偽善者っぽいですな。 ちなみに、受付は2004年12月27日まで。 ◆台風の爪痕もまだ癒えず 復旧、まだら模様 台風23号から1週間 新潟中越地震: 募金箱設置 台風23号でも ◆DSなイベント プラチナ会員の特典は 記念品は完全に不明。 行くとしたら、東京ビッグサイトで開催される11月13日か14日に行く予定。(まだ未定) ◆ あと、PS one Books 版の「俺の屍を越えてゆけ」の発売日でもあります。まだ未プレイの方はぜひ。 |
2004年10月29日(金) ◆久夛良木氏が語る“PSPとソニーグループの関係” なんにしろ、市場活性化のためにもPSPにはそれなりに成功して欲しいモノです。それなりに。 ◆スライム 以前見たときは、アナログスティックだけは黒かった気がするんですけど…… まーそれはともかく ◆ |
2004年10月30日(土) ◆木ーボード(拾い元:usePocket) キーボードは材質だけではなく、タッチ感とかも重要になるので触らずに買うのは厳しいですね。 ◆スパイク、日本刀の達人が西部のガンマン達と戦う!
PS2「サムライウエスタン」公式サイトを開設 西部劇とかの舞台になった19世紀のアメリカ。そこに刀だけで乗り込んで行った侍の話なので、刀対銃。 普通は、「いくら刀が強くても、飛び道具に勝てるわけないじゃん!」 ってなるはずですが、勝てるんですよ。達人だから 2Dのアクションシューティングなら敵の弾をはね返すってのはけっこうありますが、3Dのあんなリアルなキャラが銃弾をはね返すってのは初めて聞きます。 他には、銃弾を紙一重で回避し、一気に距離を詰める「かわし」とかもあります。 さらに、昨日発表された新たなシステムが >体力ゲージ(青)の下にあるのが「達人ゲージ」(赤)で、敵と戦うとUPしていきます(リスクの高い攻撃だと大幅UP)。これがMAXまでたまると、蒸気が“ピュイーッ”と噴出します。この状態でL1ボタンを押すと、お待ちかね「達人の境地」に!! つーか、蒸気が“ピュイーッ”ってなんですか? 侍シリーズは1本もやったことないですが、サムライウエスタンには惹かれるモノがあります。基本的には海外向けなんでしょうけどね。 ◆ |
2004年10月31日(日) ◆タイプウェル国語Kバージョンアップ ◆SAW観てきました ある古びたバスルームの端と端に男がひとりずつ短い鎖でつながれる、そのふたりの間に死体が横たわっている。6時間以内に鎖でつながれたもう一人を殺さないとふたり(&人質)とも命はない、というメッセージ。 ストーリーはこれだけ。ストーリーが命なので、これ以上書きませんが。 かなり血みどろでR15指定されたほどグロテスクなシーンがあり。でも、それが大丈夫なすべての人に観て欲しいサスペンスの傑作。 つーか、もう一回観に行きたいぐらい。。 超映画批評『ソウ/SAW』 あと、パンフレットを買ったら観る前に絶対に中身は見ない方がイイです。(映画館の人にも止められました)店にもでかく書いてありましたし。 ◆義援金と偽善 ただ、怪しい募金にはお気を付けください。 |